BOB體育登錄APP下載榮譽(yù)
《戰(zhàn)役機(jī)器 事故日》將會(huì)回歸初代游戲的恐懼風(fēng)格
雖然微軟XBOX的人氣IP《戰(zhàn)役機(jī)器》系列多年來一直在改變和開展,但該系列開始那種標(biāo)志性的恐懼感好像已被拋諸腦后。走運(yùn)的是,The Coalition工作室將經(jīng)過系列新作《戰(zhàn)役機(jī)器:事故日》回歸這一風(fēng)格,這部前傳設(shè)定在獸族出現(xiàn)后不久。
這確實(shí)是個(gè)令人興奮的提議,尤其是開發(fā)者承認(rèn)新作將回歸原作的恐懼根源。風(fēng)趣的是,該系列的前美術(shù)總監(jiān) 杰里·奧弗萊厄蒂(Jerry O’Flaherty)對此給出了一個(gè)恰當(dāng)?shù)谋确?,他稱第一款游戲是該系列中的“異形”,而后續(xù)著作則更像是“異形2”。
當(dāng)被 FRVR 問及《戰(zhàn)役機(jī)器:事故日》是否會(huì)連續(xù)第一部游戲的恐懼風(fēng)格時(shí),他回答說:“贊同。感覺就像……一個(gè)系列會(huì)適應(yīng)人們的喜歡。我僅僅覺得第一部的恐懼元素更多。感覺像是一個(gè)恐懼游戲——僅僅其中有怪物,然后它很快就變成了一個(gè)“怪物游戲”,這沒問題,人們非常喜歡 2、3、4 這幾部游戲,而第一部那種恐懼游戲更小眾,更傾向于孤立主義。如果說《戰(zhàn)役機(jī)器1》是《異形》,那么該系列的其他著作便是《異形2》。它包括的內(nèi)容要多得多,你知道的,有躲藏的反派,從每個(gè)場景中都能夠感覺到嚴(yán)重和恐懼,我很喜歡……我很喜歡咱們在第一部游戲中所出現(xiàn)的恐懼元素?!?
雖然開發(fā)了原三部曲的 Epic Games 在《戰(zhàn)役機(jī)器1》中力推虛幻引擎3,但在《戰(zhàn)役機(jī)器2》中卻采用了更傾向電影化的出現(xiàn)方法,使用了“更少的顏色”和許多的暗顏色。杰里·奧弗萊厄蒂說道:“很早的時(shí)分咱們就理解咱們想要推出電影等級的內(nèi)容。甚至在《戰(zhàn)役機(jī)器》正式開發(fā)之前咱們就已經(jīng)在做了,其時(shí)咱們要給彼得·摩爾(Peter Moore)制造視頻看,而咱們從始至終在經(jīng)過種種途徑向他展現(xiàn)咱們正在做的東西。那是恐懼體裁。那是一款恐懼游戲,而恐懼體裁的顏色會(huì)比較單一,會(huì)有許多漆黑的元素。”
《戰(zhàn)役機(jī)器:事故日》將于2026年登陸Xbox Series X/S和PC渠道。The Coalition工作室表明本作將為該系列帶來“全新體會(huì)”。